- 发现很多人不懂电力上限和电力回充是干什么用的,给大家科普下电力上限其实就是能量武器的弹药库,你每次发射能量武器都是从这个池子里抽取电力的,而不是消耗反应堆的输出电力。举个例子,比如一艘人族泰坦,只有6门光子鱼雷炮,电力上限(电力池)20000,电力回充2000.一次齐射,会从电力...
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- PS:被本站LOGO遮住的部分数值为450光束武器XML文檔内的DamageAmount值,原作者ZERO说是每一个frame的伤害值.一秒有60个frame,而光束武器预设是每次发射180frame(即3秒)....
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- 问:求高手指点星际殖民科技树该怎么点?答:科技树的点法和你的难度等级有关,困难以下,开始研发工业和科研的两个科技,之后你还可以有时间研发农业,生态球。如果困难以上,就要注意提前重型飞机、武器、装甲的研发顺序。...
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- 星际殖民是由ZeroSumGames研发的即时战略游戏,本作有着强大的编辑器,玩家可以自行设计舰队并改造其模型。你可以在战斗中亲自操控这些舰队,甚至可以扮演舰长。0XNTQ2NTcyODI4...
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- 本帖实际上是想要回复另一个帖子,想指出其中激光武器的一些数据错误,但是因为写完之后发现太长于是就单独发贴,原帖是关于各种武器的详细数据表,地址:首先支持并感谢该贴作者的贡献精神,这个表正是大家需要的好东西。这个帖子中,激光类武器里面很多数据都有错误,希望楼主能及时修...
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- 都说机械种族很逆天。今天稍稍试了一下。机械种族确实很方便,但是其实也有它的缺点存在。先澄清一个观点:非苍蝇的种族(虽然苍蝇为了这8点也是一堆缺点),为了机械身体点贪吃是很不明智的。贪吃对机械身体同样有效。优点:1超强适应力:无视星球肥沃度,只要富饶,机械身体就可以住在上...
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- Cordrazine(心索贝)(Cord-是心脏的意思,corda是(用来捆绑奴隶的)绳索)心索贝族是一种能够进行太空航行的软体动物,其发源于Cordon星系的CordonOt星球。他们将自己的社会称为心索贝集合内容生理心索贝是一种带有保护性的贝壳的巨大的无骨骼的软体生物。由于他们没有骨架,心索贝往往...
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- 在论坛看到有人讨论这东西,然后说空间站装上能装两个覆盖几乎整个星系。我想了想,我知道这家伙怎么用,但范围有这么广吗?然后仔细看了看说明,其中一句写着效果能叠加,立马知道这家伙绝非池中物,用在空间站上绝对是暴殄天物。于是动手开始制作跳跃干扰平台。跳跃干扰器这家伙个头...
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- 首先各位,这款游戏的最终目的是要利用你所控制的种族去消灭宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占领也好,轰炸灭人口也好)总之这就是主要任务一开始进入游戏,我跟你们一样很迷茫,种族的优劣势完全不知所云,于是点了女人族进入了游戏(后面才知道游戏的整体设置在选种族画面的右上...
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- 玩了好几天,总算有些会玩了,一开始只想改来爽的,后来就沉迷了。。。。现在不改也可以玩咯以下技巧是这么多天来的心得,有些是在论坛上从未看到过的技巧1:陆战队。前期开局,先造1~2个陆战队,点那个旗子看星球表面,选中陆战队,在右上角的窗口就可以发射了(好多好多新人都不会,这招是必...
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- 玩家可以通过大地图下简单的蓝色区域,来判定你目前控制的势力范围一般情况下,本势力本势力区域内的移动和战斗都会有相应的加成;所以除非特殊情况之下,不要随便在势力之外的区域开展作战随着游戏的进行,玩家可以通过外交界面来了解已经接触到种族的概况而玩家也可训练一部分的...
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- 技能点全部取消,点开机械身躯,这是这难度存活最基本的。点胆小鬼+20%地面战斗受到伤害,基本你把兵堆满整个地图,电脑就不会降落,点慎密+25%税收,钱还用说么。点愚钝-35%科技效率,400%的节奏你别想出什么高科技点重商,钱点业余工程师,后期你就明白,钱多兵多不在这方面纠结点被污染的...
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- 应该说这部作品比较像太阳帝国的原罪+无尽空间的结合体,战略模式类同于太阳帝国的原罪和经济和策略模式则是比较象无尽空间。其实大部分的太空游戏都比较类似,基本上最近几年的都是相近的类型;只不过是在玩法上面有不同的改动虽然现在的版本是BETA版本,但是游戏的大体框架实...
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- 游戏的配船确实很吸引人,谋杀了80%以上的游戏时间,但其实舰船编队功能也是很强大的,默认配置下一盘散沙的舰队可以调教成高效恐怖的杀戳机器说是教程贴,其实也是刚开始折腾,抛砖引玉吧,有错误的地方请指正玩的英文版,所以截图说明也是英文版的,但这种程度还是很容易和中文版对应...
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- 星际殖民食物、产能、科研税收的关系简介1颗10人口星球2肥沃2产能建筑只有首都,+0.5科研/人口10人口每回合消耗10单位食物,需要2(肥沃系数)*5(人口)来生产剩下的5人口安排3人口生产,2人口科研产能=3*2=6科研=0.5*2=1税率10的话,食物不受税率影响税收=(产能+科研)*税率=0.7最终状态...
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- 实弹武器的研发点数少,初期威力大于能量武器,后期还有穿盾,穿护甲的科技,实战效果还是不错的,但是有一个大的缺点,就是需要带很多弹药仓,如果加弹药制造模块极好电能,弹药没了还要回去补充。能量武器的研发点数多,初期威力小于实弹武器,但射线类的精确度高,后期的伤害还是相当可观的...
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- 最新公布星际殖民发售时间点击下载我Beta测试版游戏名称:星际殖民英文名称:StarDrive游戏类型:即时战略类(RTS)游戏游戏制作:ZeroSumGames游戏发行:IcebergInteractive游戏平台:PC发售时间:2013年4月26日官方网站:游戏介绍即时战略游戏《StarDrive》由ZeroSumGames研发,本作有着强...
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- 为何无法进入游戏?许多玩家在使用了汉化版的《星际殖民》后会在载入画面后进入假死状态,如果动态视力够好的玩家还能够看见这样一个对话框——这里面涉及到汉化的技术问题,简单的解释就是当玩家在载入画面的时候,如果玩家采用了任何鼠标点击的指令,都会导致系统时间...
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- 先简单说一下快捷键-/+空格:三个按键用来控制时间的流速,每10个月为1年,游戏中叫做一个周期(turn).R:研究Y:船坞,对应上方按钮shipyard,可以自己设计自己的船只U:帝国,对应上方按钮empire,可以查看自己旗下所有星球状态。H:AI自动控制,对应右下方按钮AI,可以设定AI自动为你探索,殖民,贸...
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- 实战篇应该说,从其容量而言;本游戏的整体设计并非想象中的那么复杂;而且具体的科技也更加的实际化。每个种族都有其自身的专属优点(特征,特种终极舰船),也有其自身的固有缺陷(无法殖民的星球类型,缺陷属性加成)所以下面我们把视角转向游戏比较实际的操控部分,来结合游戏进一步的说明...
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- LZ今天突然想知道到底都能捡些什么宝贝,去是跑去WIKI上看了下。发觉论坛上没有,于是便渣翻了过来。由于主要是当个资料查询用,所以就只简略地翻译下功效,外加自己的心得。背景描述就不翻了。排版比较烂,物品名字可能和汉化版对不上,不过看功效也应该知道哪个是哪个吧。wiki:_Eve...
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- -----------前言-------------基本上建筑都只能建造一个,对于这一点颇有不满。虽然解放限制可能对平衡性等有极大破坏,但这建筑能力设定的问题通过这种管理手段来回避还是很纠结。一般建筑可以接受,但对于仓库有种不得不说的冲动。一直感觉仓库很小有木有,虽然cost很少(空房子...
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- 1.前期探索会发现中立星系会有舰队,基本组成为2艘护卫舰+战机若干,干掉后有几率拿到秘密科技2.前期探索会发现星球上有远古墓穴(棺材上一只狗头)有几率拿到工艺品。有些时候是。。。。钱。。。。3.前期探索会发现星球上有废弃的矿井,探索会出4只机器蜘蛛,前期战力高。探索后废...
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